Fehlendes Titan-Tauchsteuergerät nichts Ungewöhnliches, erklären Experten
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Fehlendes Titan-Tauchsteuergerät nichts Ungewöhnliches, erklären Experten

Jun 07, 2023

Rouzes/iStock

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Die Zeit für das verlorene Tauchboot Titan wird nun knapp. Auf dem Weg zum Wrack der RMS Titanic hat seit Sonntagmorgen niemand mehr etwas von ihr gesehen oder gehört. Nachdem durch das „laute Knallen“ einige Hoffnungen geweckt wurden, sind kaum oder gar keine weiteren Hinweise auf das Schicksal oder den Verbleib des verlorenen Tauchboots aufgetaucht. Abgesehen von der Berichterstattung über Versuche, die fünf Männer an Bord zu retten, hoben andere Experten die Augenbrauen über die offensichtlichen „Budget“-Produkte, die beim Bau der Titan verwendet wurden. Die wichtigste davon ist die Verwendung eines „Xbox“-Gamecontrollers zur Steuerung des Schiffes.

Es stellt sich jedoch heraus, dass eine solche Kritik möglicherweise etwas verfrüht ist, da diese Art von Controllern weltweit häufig im Militär eingesetzt werden. Laut BodyViz, einem auf Magnetresonanztomographie (MRT)-Analyse spezialisierten Unternehmen, bietet ein Xbox-Controller eine natürlichere Möglichkeit, durch die virtuelle Anatomie eines Patienten durch Drehen, Schwenken, Zoomen oder Durchfliegen zu navigieren. Bisher war eine Maus-Tastatur-Schnittstelle der Standard. Die NASA hat auch eine Xbox Kinect als Schnittstelle zur Steuerung komplexer Rover wie des sechsgliedrigen ATHLETE (All-Terrain Hex-Limbed Extra-Terrestrial Explorer) verwendet.

Experten haben außerdem festgestellt, dass angepasste Spielsteuerungssysteme einen erheblichen Vorteil hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit bieten. Im Jahr 2013 teilte Tom Phelps, Direktor für nordamerikanische Produkte bei iRobot, Business Insider mit, dass es ihnen sehr gelungen sei, den ursprünglichen „puckähnlichen Controller“ ihres IED-Entsorgungsroboters durch ein standardmäßigeres Xbox-Controller-Design zu ersetzen.

„Im Jahr 2006 waren Spiele wie Halo im Militär vorherrschend“, erklärte Phelps. „Also haben wir mit dem Militär zusammengearbeitet, um das Konzept zu sozialisieren und zu standardisieren … Es wurde als sehr großer Erfolg gewertet; jüngere Soldaten mit viel Spielerfahrung konnten sich schnell anpassen“, fügte er hinzu.

Militärangehörige werden mit einem ihnen vertrauten Gamecontroller ausgestattet. „sind weitaus experimentierfreudiger, sie haben viel weniger Angst vor Technologie … es kommt ihnen ganz natürlich vor“, sagte der israelische Oberst Udi Tzur gegenüber der Washington Post über einen Panzer, der mit einem Xbox-Controller gesteuert wird. „Es ist nicht ganz so, als würde man Fortnite spielen, aber so ähnlich, und erstaunlicherweise bringen sie ihre Fähigkeiten in kürzester Zeit in die operative Wirksamkeit“, fügte er hinzu.

„Sie kennen die Position dieser Tasten genau und können mit diesem System viel bessere Leistungen erzielen“, sagte Meir Shabtai, General Manager von IAI Robotics, gegenüber der Post. „Der Controller ist nur die Schnittstelle; Die Idee besteht darin, eine anspruchsvolle Technologie so zu präsentieren, dass sie damit umgehen können“, fügte er hinzu.

Die Verwendung von Steuerungsschnittstellen, die von Gaming-Unternehmen über Jahrzehnte hinweg weiterentwickelt wurden, kann eine kostengünstige Alternative zur Erstellung einer neuen Schnittstelle von Grund auf sein. „Gaming-Unternehmen haben Millionen ausgegeben, um benutzerfreundliche grafische Benutzeroberflächen zu entwickeln. Warum also nicht sie für UAVs [unbemannte Luftfahrzeuge] einsetzen?“ Mark Bigham, Direktor für Geschäftsentwicklung bei Raytheon, sagte gegenüber Wired im Jahr 2008: „Die Videospielindustrie wird immer mehr Geld für die Verbesserung der Mensch-Computer-Interaktion ausgeben als das Militär“, fügte er hinzu.

„Es wird viel Geld in Videospieltechnologien investiert, sodass wir einfach auf das zurückgreifen können, was sie erreicht haben“, sagte Matt Clausen von der NASA auf der Penny Arcade Expo 2012.

Es ist nicht verwunderlich, dass sich OceanGate Expeditions für eine vertraute Spielsteuerungsschnittstelle für ihr Tauchboot entschieden hat, da viele Branchen und Organisationen das bewährte und benutzerfreundliche Design dieser Controller für ihre Nicht-Gaming-Unternehmungen nutzen. Die tägliche Nutzung einer solchen Schnittstelle durch Millionen von Spielern macht sie zu einer leicht verfügbaren und leicht erkennbaren Option für verschiedene Projekte.

Dennoch wird die Kritik wahrscheinlich anhalten, wenn die unvermeidlichen Ermittlungen in den folgenden Wochen und Monaten an Fahrt gewinnen.